Tag: Games Gadget


NINTENDO SWITCH, MASA DEPAN DESAIN GADGET


Nintendo Beberapa tempat yang pernah saya mainkan Mario Kart dalam dua minggu terakhir: Di sofa. Tidur. Di kereta. Di Uber. Didalam pesawat. Di sebuah hotel di Vegas. Di taman anjing. Dengan garis panjang yang aneh di Trader Joe’s. Dan, tentu saja, di toilet, lebih sering daripada yang saya banggakan. Dalam setiap kasus, yang harus saya lakukan hanyalah mencabut Nintendo Switch saya, domino qiu qiu tekan satu atau dua tombol, dan pergilah ke balapan animasi.

Seperti kebanyakan orang, saya sedikit terlambat mendapatkan tangan saya di Switch, konsol Nintendo yang diluncurkan awal tahun ini. Coba cari satu Mereka tidak mudah didapat. Pada saat Anda melihat tweet yang dibeli Best Buy di saham mereka, mereka sudah pergi. Nintendo tidak bisa membuat mereka cukup cepat untuk memenuhi permintaan. Saya baru saja bermain Mario Kart dan Nafas Binatang Liar dan Splatoon selama beberapa minggu sekarang, setelah mencuri unit review dari rekan kerja, dan saya masih dalam pengalaman gaming yang paling membahagiakan dalam hidup saya.

Hal terbaik tentang Switch adalah kemampuan pengubah bentuknya yang menakjubkan. Slot controller Joy-con di kedua sisi layar 6,2 inci dan tahan seperti GameBoy layar lebar yang besar. Keluarkan kickstand di bagian belakang layar, ambil pengontrol di masing-masing tangan, dan mainkan seperti Anda memiliki Wii dan TV bertubuh kecil. Lepaskan Switch di sarungnya, pasang ke TV Anda, dan permainan dari sofa seperti yang dilakukan nenek moyang Anda. Anda bisa bermain game dengan satu Joy-con di masing-masing tangan, atau dengan kedua tangan di atasnya; Ini adalah motion controller, button controller, dan pseudo-Kinect pada saat bersamaan. Bermain bersama di satu layar atau melempar pesta LAN.

Bahkan perangkat lunak Switch memberi kontribusi pada kemungkinan kemungkinannya yang tak terbatas. Perangkat menyala dalam beberapa detik, dan melanjutkan permainan yang dijeda tidak membutuhkan waktu sama sekali; Anda bisa bermain dengan meriah selama lima menit atau lima jam. Layar awal yang sangat sederhana terlihat sama, apakah layar yang Anda lihat berukuran enam inci atau 60. Anda dapat menavigasi semuanya dengan pengontrol atau jari Anda. Tidak ada jawaban yang salah

Konsol ini, dibuat untuk penembak dan pelari dan jumper, bisa menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dari Nintendo yang pernah dibayangkan, karena siapapun yang ingin bisa membangun perangkat lunak dan perangkat keras untuk memperbaikinya.

Switch adalah sistem game pertama yang bekerja dimana dan dimana saja. Tapi itu juga membuat kasus yang kuat untuk gadget modular-yang memiliki bagian yang dapat diganti, mudah diganti, dan hot-swappable yang mengubah satu hal menjadi banyak hal.

Industri teknologi telah meretas gadget modular selama beberapa tahun tanpa banyak keberhasilan. Google Project Ara telepon modular mulai sebagai proyek skunkworks, menjadi produk nyata, lalu mati. Motorola mengusung ide itu di garis finish dengan Moto Z dan sekumpulan aksesori yang bisa ditaklukkan, tapi saya belum pernah melihat yang mana di alam bebas. LG G5 terbukti menjadi ponsel modular dan produk yang gagal. Baru-baru ini, Essential telah menyematkan bagian dari kesuksesan ponsel yang akan datang di port aksesori magnetik yang mendukung kamera 360 derajat dan lebih banyak lagi, sementara Facebook seharusnya bekerja pada handset modular juga.

Yang terbaik, gadget modular menjanjikan cara untuk terus-menerus membentuk ulang perangkat Anda agar sesuai dengan kebutuhan Anda, hanya meningkatkan bagian yang perlu ditingkatkan versinya, dan membangun perangkat yang sesuai untuk Anda dan bukan untuk satu miliar orang lainnya. Paling buruk, mereka cenderung tidak praktis, jelek, dan rumit. Seperti yang John Gruber katakan dengan tepat tentang Proyek Ara, “Bagaimana ini bisa menjadi daya tarik pasar massal daripada membangun PC sendiri?” Artinya, tidak banyak. “Dan dengan perangkat mobile,” kata Gruber, “ukuran dan bobot materi lebih dari sebelumnya, dan pengurangan ukuran dan berat hanya bisa datang melalui integrasi.”

Memang, modularitas Switch hadir dengan banyak ketidaksempurnaan. Saya menemukan koneksi antara controller dan console fiddly. Jika Nintendo tidak terlalu khawatir tentang TV 4K, itu bisa saja memberi kekuatan king4d pemrosesan Switch yang kurang dan masa pakai baterai yang lebih lama. Anda tidak dapat mengenakan biaya dalam mode kickstand. Dan konsol melempar-in-your-bag yang benar-benar portabel akan lebih kecil dari ini. Namun, semua itu memudar begitu cepat dengan kegembiraan semata-mata untuk menghentikan permainan di TVku dan melanjutkan aksinya lima menit kemudian dari belakang seorang Lyft.

Gagasan Nintendo tentang modularitas baru dimulai. Lebih dari satu perusahaan menciptakan keyboard yang sesuai antara Joy-cons untuk game seperti Dragon Quest X yang membutuhkan lebih banyak pengetikan daripada mengetuk. Nyko membangun versi super portable dari dermaga sehingga Anda bisa memasang Switch Anda ke TV hotel atau dengan mudah memasangnya di rumah teman. Karena Switch memiliki begitu banyak bagian, add-on apapun yang bisa disambungkan ke salah satunya bisa menemukan tempat di ekosistem Switch. Konsol ini, dibuat untuk penembak dan pelari dan jumper, bisa menjadi sesuatu yang jauh lebih besar dari Nintendo yang pernah dibayangkan, karena siapapun yang ingin bisa membangun perangkat lunak dan perangkat keras untuk memperbaikinya.

Untuk sementara, gagasan di balik gadget modular adalah Anda bisa mengendalikan setiap bagian dari perangkat Anda. Tapi itu gila. Anda seharusnya tidak perlu peduli dengan prosesor dan konektor dan sensor, apalagi sekarang semuanya cukup bagus. Nintendo memutuskan untuk menguasai dasar-dasar – menyediakan cukup tenaga, cukup baterai, cukup banyak paket semua menjadi paket sederhana dan dapat diperluas, dan lihat apa yang orang lakukan dengannya. Pendekatan itu, lebih dari game atau fitur apapun, membuat Switch spesial.